[แผนพัฒนา] อนาคตของ STARDASH — ปาร์ตี้ สังกัด เวทีการแสดง และชื่อเสียงไอดอล
6 ต.ค. 2026 09:59 · (16 ครั้งที่อ่าน)
0 ความคิดเห็น
ร่วมพูดคุย
เข้าสู่ระบบเพื่อร่วมพูดคุยกับสมาชิก
เข้าสู่ระบบIDOLTHAI RPG • คู่มือผู้เล่น
หลายคนถามว่าเมื่อเลือกอาชีพแล้ว เกมจะพาเราไปทำอะไรต่อ กระทู้นี้รวม ทิศทางการออกแบบ ของ IDOLTHAI RPG เพื่อให้ทุกคนเห็นภาพโลกที่พินอยากสร้างร่วมกับชุมชนค่ะ
อ่านก่อน: รายการด้านล่างเป็นแผนและแนวคิดสำหรับการพัฒนาต่อ ไม่ใช่รายการระบบที่เปิดครบแล้ว ยังไม่มีวันเปิดที่ยืนยัน ทีมงานจะประกาศแยกเมื่อระบบใดทดสอบและขึ้นเว็บจริง
แนวทางของปาร์ตี้คือให้เพื่อน 2–6 คนผจญภัยร่วมกัน มีช่องคุยของทีม แบ่งประสบการณ์ ทำภารกิจร่วม และรับมือบอส สายดนตรีมีจังหวะโจมตีหนักแน่น สายร้องช่วยโจมตี ฟื้นฟูหรือเสริมพลัง ส่วนสายเต้นทำเกมเร็วและโจมตีต่อเนื่อง ระบบแบ่งรางวัลต้องชัดเจนและเป็นธรรมก่อนขยายการเล่นร่วมกัน
เราเรียกกลุ่มผู้เล่นว่า สังกัด (Agency) แทนกิลด์แบบแฟนตาซีทั่วไป ในภาพที่ออกแบบไว้ สังกัดมีชื่อ โลโก้ สมาชิก บทบาท ภารกิจ คลัง และอันดับของตัวเอง จะเป็นพื้นที่ให้เพื่อนรวมทีมและสร้างเรื่องราวร่วมกัน ไม่ใช่แค่ป้ายชื่อเหนือหัวตัวละคร
ส่วนที่อยากให้เป็นเอกลักษณ์ของเกมคือ การแสดงบนเวที ไม่ใช่ใช้ค่าสถานะต่อสู้แทนทุกอย่าง แนวคิดมีจังหวะการกด ความต่อเนื่องของการแสดง พลังผู้ชม และหน้าที่ต่างกันของดนตรี ร้อง และเต้น รายละเอียดต้องทดลองให้สนุกและเล่นได้ดีบนมือถือก่อนเปิดจริง
เลเวลบอกประสบการณ์ผจญภัย แต่ ชื่อเสียงและจำนวนแฟนคลับ อาจเป็นอีกเส้นทางของการเติบโต ช่วยปลดล็อกเวที ฉายา เครื่องแต่งกาย ภารกิจ หรือการพบตัวละครใหม่ โดยต้องออกแบบให้ผู้เล่นที่มีเวลาไม่มากยังสนุกได้
เราวางแนวคิดการสร้างชุด เครื่องประดับ วัตถุดิบ และการปรับปรุงอาวุธ รวมถึงสมุดสะสมมอนสเตอร์ แผนที่ แฟชั่น เพลง และกิจกรรม สิ่งเหล่านี้ควรให้เหตุผลในการออกสำรวจ โดยไม่ทำให้กระเป๋าเต็มไปด้วยของที่ไม่มีประโยชน์
Coin ที่ได้จากภารกิจ มอนสเตอร์ หรือการขายของ ควรมีทางใช้ที่มีความหมาย เช่น การเดินทาง การปรับแต่งรูปลักษณ์ หรือระบบสร้างของในอนาคต ทีมงานต้องดูอัตราได้เงินและค่าใช้จ่ายควบคู่กัน ไม่ให้เกมง่ายจนของไร้ค่า หรือยากจนผู้เล่นต้องวนทำสิ่งเดิมนานเกินไป STAR แสดงแยกจาก Coin และจะไม่ประกาศวิธีใช้หรือราคาใดที่ยังไม่กำหนดจริง
ระหว่างพัฒนา เราจะดูทั้งข้อเสนอแนะเรื่องความสนุกและปัญหาที่กระทบการเล่น เช่น การแจ้งเตือนที่ไม่ตรง การสวม/ถอด/ขายของที่สับสน ภาพชุดทับตัวละคร แผนที่เดินไม่ได้ และความยากของมอนสเตอร์ การเปลี่ยนระบบใหญ่จะอธิบายให้ชัดว่าอะไรเปิดแล้ว อะไรทดลอง และอะไรยังเป็นแผน
ถ้าเลือกให้ทีมงานทำหนึ่งอย่างเป็นลำดับถัดไป ทุกคนอยากได้อะไรที่สุด? ปาร์ตี้ สังกัด เวทีการแสดง งานคราฟต์ หรือระบบสะสม เล่าเหตุผลด้วยนะคะ พินอยากรู้ว่าฟีเจอร์ไหนทำให้ทุกคนอยากกลับมาเล่นจริง ๆ ✨